как память в карты через две минуты
2020/10/29 12:50:13 点击:
принцип быстрого запоминания
быстрое воспоминание - это преобразование трудно запоминанных вещей в легко запоминаемые вещи для достижения цели быстрой памяти.
воспоминания о том, что в нашем мозге относительно того, что легче запомнить: рисунок, рассказ и другие картинки чувство более легко запоминается. а на скучный, абстрактный контент трудно запомнить.
прочитайте один мультипликационный фильм, давайте повторим, в том числе сюжет можно сделать, но одна минута прочитать один - два нарушения карты, а затем попросите правильно запомнить, не говоря уже о том, что это, безусловно, сложнее, чем подняться на небо, но если освоить научный метод лучше, чем сесть на ракету, небо это тоже Возможно.
No.2 преобразование цифр в графические памяти
быстрое воспоминание покера - это преобразование абстрактных рисунков и цифровых воспоминаний в воспоминания истории, подкрепленные историей. А как преобразовать абстрактные графики и цифры в рассказы, это будет использовано в концепции кодирования.
Что это за код? например: 520 от имени « я тебя люблю», 1314 от имени « все, все, все, все, что есть», то я люблю тебя, все, что есть, все, все, чтобы стать соответствующими цифрами кодирования. в быстром запоминающем виде существует единая система кодирования 100 цифр для кодирования « 00 - 99», таблица кодирования:
с помощью кодирования мы можем преобразовать цифры в конкретные вещи, чтобы каждая цифра представляла одно и то же. например, одно дерево, два утки, 12 превратилось в большую утку рядом с большим деревом.
No.3 покер преобразован в цифровую память
для преобразования абстрактных карт и цифр в конкретные вещи сначала нужно абстрактные карты карты карты (пики, красное сердце, цветы сливы, кубики) и цифры, которые все равно должны стать нашими цифрами.
Сначала узнай 52 карты (за исключением большого и большого царя).
покер цвет: от имени "1"; Представитель « 2»; * От имени 4. Эти цифры помещаются на десятизначные цифры. То есть пики - 11, пики - 2, пики - 12, пики - 9, пики - 19, пики - 10; Red Hearts 1 представляет 21, Red Heart 2 представляет 22... Red Hearts 9 - 29, Red Hearts 10 - 20. цветы сливы и кубики так похожи.
далее есть одна специальная группа, JQK кодировка. ручной J представляет 9, а J - 9, Q - 0; К - 8. На данный момент JQK состоит из десяти человек, которые занимают 1, 2, 3 и 4 места. как J. ◆ представитель 94, "; Q♦ представитель" 04; "к. ◆ представитель" 84 ". J - представитель 93; Q - представитель 03; К - 83... и так далее.
Эта абстрактная графика покера завершила преобразование всех цифр. Затем мы попробуем запомнить десять карт.
шаг за шагом превращается в цифры: 10, 23, 46, 38, 27, 15, 42, 33, 28, 19.
Второй шаг заключается в том, чтобы сделать числовую корреляцию между собой: мы должны сначала сделать один предварительный упражнение!
группа из 10 цифр:
в настольный теннис ударил Яо Мина по голове, Яо Мин съел один гранат, гранат разбил красавицу, красавица в наушниках, запустила попугая в наушники, попугай выклюнул помидоры. в помидорах появились блестящие бриллианты, бриллианты царапины на злодеев, и злодеи пьют лекарства. Закрой глаза и представь себе, что перед нами появился такой же ряд картин. Попробуйте повторить.
Вот так мы и запомнили 10 групп данных, но вы увидите, что эти ассоциации легко путать и не так легко запомнить. Эта череда бессмысленных сцен действительно немного надоедает, как сон, который, безусловно, скоро будет забыт.
нс.4 точная память с использованием "точечных точек"
для более точного запоминания цифр и для того, чтобы запомнить последовательность их появления, мы вновь вводит понятие места размещения. Роль столбов мест позволяет фиксировать цифры.
Представь себе одну из самых известных сцен, которая может быть в вашем офисе, гостиной, спальне... в общем, чем больше вы знакомы, тем лучше. запишите все фиксированные предметы в этом помещении в последовательном порядке. этот фиксированный предмет называется точечной сваей. в каждом месте для фиксации двух карт, т.е. двух карт памяти в каждом месте, потребуется 26 фиксированных мест в память о 52 покерных картах (выходящих за рамки короля).
следующие действия:
Вот, например, моя спальня, начиная с правой стороны двери, повернулась против часовой стрелки со следующим:
дверь вентилятор; телевизоры; йога подушки; платяной шкаф подоконник настольные лампы; Компьютеры; письменный стол; стул альбом противомоскитные сетки; люстра; подушка; выключатель кровати / 16; будильник; стол мусорные баки; кондиционер ванна стойка; водонагреватели; зеркало; кран; фен
Далее мы используем десять наборов данных для запоминания:
дверь: Представьте, что я ударил Яо Мина по настольному теннису у у ворот. (яо мин закрыл голову и сильно уставился на меня, боясь.
вентилятор: гранат был вентилятором, чтобы задуть красавицу (алый гранат семя упало на белое платье красавицы, образуя красивый украшение, вентилятор взорвался, как фея, я хотел влюбиться в нее).
телевизор: перед телевизором я заворачиваю крылья попугая наушниками. (продолжает хлопать)
йога подушка на помидорах после разрыва внутри блестящий кристалл. (или представь себе упаковку в форме помидоров, открытую после кристалла, чтобы сюрприз для любимого)
в шкафу один хулиган пил зелье. (пьян, испачкал одежду)
как только мы начали тренироваться, картина становится все более яркой и лучше. в скобках картина в целях живого, больше представьте себе одну деталь, переместите пять чиновников, чтобы почувствовать, как на самом деле видели все своими глазами. после тренировки, чтобы улучшить память, можно не так подробно. Представьте картину, мы просто вспомним пять знакомых мест, чтобы Легко воспроизвести 10 наборов данных, а затем преобразовать цифры в цветы и цифры в карты. Этот метод не только воспроизводит покер, но и позволяет четко и ясно делать цифры в голове. Если кто - то задает Вам вопрос о третьей, пятой и седьмой цифрах соответственно, то мы все можем экстраполировать их по месту.
покер вращается цифрами, цифрами вращается графика, кодировка фиксируется в месте "три ключевых точки быстрой памяти карты.
нс.5 методика быстрого обучения памяти
тренировка по запоминанию покера - это основная работа по повышению способности быстро запоминать. Потому что быстрая память зависит от способности кодировать и ассоциировать. и кроссворд - это укрепление этих двух способностей. благодаря тренировке в покере воображение значительно повышает способность, развивается потенциал правого мозга, улучшается память, творческий потенциал и художественное восприятие.
быстрое запоминание может дать удивительный эффект, но быстрое запоминание также требует обучения и подготовки. такой "метод обучения" требует времени, а трудности изменения собственного мышления также зависит от каждого.
как учиться водить. в том числе теоретические знания не трудно, может быть, в один час, чтобы ясно, что из них: разъединение, торможение, дроссельная заслонка, положение предохранительного ремня... но зачем же нам понадобиться несколько месяцев на учебу машины. Потому что понимать теорию, понимать принцип, просто понимать. практическое применение и действие, в свою очередь, зависит от инерции мысли, способности воспринимать, степени принятия, состояния дороги и других факторов.
Мы знаем, что люди, привыкшие ездить на велосипеде, учатся водить машину намного сложнее, чем учиться на коляске. учиться ездить поездом гораздо труднее, чем водить машину, учиться управлять самолетом меньше, чем водить поезд, а люди, летящие на луну на космическом корабле, единорог во всем мире.
то же самое относится и к методике обучения. Может быть, эта статья может ясно излагать принципы, метод обучения, но по - настоящему интегрировать его в свой образ мышления, чтобы научиться расти одним полезным оружием, а также несколько месяцев тренировок. учиться и не учиться, но и зависит от цели жизни.
самосовершенствование может осуществляться следующим образом:
первый, знакомый с игровой картой и цифрами преобразования, занимает от 5 до 7 дней;
Во - вторых, знакомое цифровое кодирование. переключение между цифровыми кодами примерно 5 - 7 дней;
В - третьих, ознакомление с позиционным столбом около 2 дней;
практическое упражнение. в основном это обучение навыкам ассоциации, воображения.
Поскольку у каждого человека разные условия, скорость обучения также различна. Кто - то в один месяц может достичь уровня двух минут памяти и один удар в карты, а кто - то тренируется три месяца, чтобы достичь уровня 10 минут и один заместитель в игре. эти различия варьируются в зависимости от степени развития воображения и закрепления мышления. относительно развитый правый мозг, богатое графическое воображение, изображение, сформировавшееся в мозге, и конкретный, будет полезен для нашей памяти.
Несмотря на то, что есть доля быстрых и медленных, каждый может достичь желаемого уровня за счет серьезной и настойчивой подготовки.
нет.6
00: 10
У нее были оба глаза, у меня тоже были одни глаза, у него один нос, у меня тоже есть один нос, почему он может сделать, а я не могу?
Иногда нам действительно следует спросить все вместе. Какая разница между мной и так называемыми гениями? Теоретически, у каждого из нас одна основная структура, но почему разрыв в потенциале так велик? Разница в менталитете, настроении, мышлении, методах.
Две минуты памяти одни карты, а не патент гения. в мире гений есть только способы обучения и мышления, отличающиеся от обычных людей. гении рождаются, или возможность случайно встретить хорошее руководство, вскоре формируются эффективные методы и образ мышления, а простой человек может посредством изучения этих методов и мышления медленно приближаться к гению.
и рождаясь человеком, у нас есть все основания полагать, что мы сможем сделать это послезавтра. как гласит фраза: "я хочу, чтобы не небо", просто найти способ, чтобы твердо двигаться к цели, я считаю, что один день может достичь идеальной стороны.
если вы хотите небо, я буду нести ответственность за создание ракет; если у вас есть мечта, я отвечаю за то, чтобы найти вам способ. Я твой сторонник на одном пути - Заряжаю бао.
Последующие мероприятия будут включать, но не ограничиваться:
кратковременная круговая память
развитие литературных навыков: быстрое воспоминание 100 рассказов
ускоренный метод запоминания используется для чтения стихов, фрагментов статей
применять метод быстрой памяти
Ты слепой? быстрая идентификация 100 лиц
все еще грустишь по - английски? запоминание серии английских слов
В отличие от быстрого запоминания английских слов
все еще расстроен писать статью? научи тебя быстро накапливать материал хороший способ, как нравится, пожалуйста, обратите внимание О, дай сяо бао один любящий внимание, что это такое.
- 上一篇:игра в покер 2020/10/29
- 下一篇:четыре из вас должны избегать 2020/7/30